Artikel Multimedia
NAMA; SAHID
KELAS; X mm
ALAMAT BLOG; Zlr0912blogspot.com
MULTIMEDIA
A. Definisi Multimedia
Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa
Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa
Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa
sesuatu. Kata medium dalam American Heritage Electronic
Dictionary (1991) juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan
mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone, 2005/2006).
Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli
diantaranya:
- Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)
- Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
- Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter (2001) adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
- Multimedia sebagai perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi, dan video untuk menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007)
- Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video, dan interaksi (Zeembry, 2008)
- Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media elektronik untuk menyimpan dan menampilkan data-data multimedia (Zeembry, 2008)
Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka dapat
disimpulkan bahwa multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format
file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound,
animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi file digital
(komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik.
Pemanfaatan
multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk: media pembelajaran, game, film,
medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, iklan/promosi, dll.
(Wahono, 2007). Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol
multimedia tersebut, maka hal ini disebut multimedia interaktif.
Thorn (2006)
mengajukan enam kriteria untuk menilai multimedia interaktif, yaitu : (1)
Kriteria pertama adalah kemudahan navigasi, (2) Kriteria kedua adalah kandungan
kognisi. (3) Kriteria ketiga adalah presentasi informasi, (4) Kriteria keempat
adalah integrasi media, (5) Kriteria kelima adalah artistik dan estetika dan
(6) Kriteria penilaian yang terakhir adalah fungsi secara keseluruhan.
Multimedia
interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari: a)
teks; b) grafik; c) audio; dan d) interaktivitas (Green & Brown, 2002:
2-6).
a.
Teks
Teks adalah
simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. Teks
memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman,
Arial, Comic San MS), ukuran dan wana. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri
dari length dan size. Length biasanya menyatakan
banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. Size menyatakan ukuran
besar atau kecil suatu huruf. Standar teks memiliki size 10 atau 12 poin.
Semakin besar size suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf
tersebut.
b.
Grafik
Grafik adalah
suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah grafik. Apabila
gambar di render dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap disajikan
melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang disajikan lewat
kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan (reality)
atau hanya berbentuk iconic. Contoh grafik yang menyajikan kenyataan adalah
foto dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah kartun seperti gambar yang
biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki dan perempuan.
Grafik
terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak. Contoh dari gambar diam yaitu
foto, gambar digital, lukisan, dan poster. Gambar diam biasa diukur berdasarkan
size (sering disebut juga canvas size) dan resolusi. Contoh
dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa diukur dengan
menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi.
c.
Audio
Audio atau
medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan
menggunakan indera pendengaran. Contoh: narasi, lagu, sound effect,
back sound.
d.
Interaktivitas
Interaktivitas
bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu program multimedia.
Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam
bentuk media atau jalur didalam suatu program multimedia sehingga program
tersebut dapat lebih berarti dan lebih memberikan kepuasan bagi pengguna.
Interaktivitas dapat disebut juga sebagai interface design atau human
factor design. Interaktivitas dapat dibagi menjadi dua macam struktur,
yakni struktur linear dan struktur non linear. Struktur linear
menyediakan satu pilihan situasi saja kepada pengguna sedangkan struktur
nonlinear terdiri dari berbagai macam pilihan kepada pengguna.
Green &
Brown (2002: 3) menjelaskan, terdapat beberapa metode yang digunakan dalam
menyajikan multimedia, yaitu:
a. Berbasis
kertas (Paper-based), contoh: buku, majalah, brosur.
b. Berbasis
cahaya (Light-based), contoh: slide shows, transparasi.
c. Berbasis
suara (Audio-based), contoh: CD Players, tape
recorder, radio.
d. Berbasis
gambar bergerak (Moving-image-based), contoh: televisi, VCR (Video
cassette recorder), film.
e. Berbasiskan digital (Digitally-based),
contoh: komputer.
B.
Jenis-jenis
Multimedia
1. Multimedia
Interaktif
Pengguna/ user
dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan
ditampilkan atau dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program,
virtual reality,dll
2. Multimedia Hiperaktif
Multimedia
jenis ini mempunyai struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan
oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia yang ada.
Isitilah Richmedia juga dipakai untuk menyebut Multimedia Hiperaktif. Contoh:
world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll
3. Multimedia
Linear / Squential
Multimedia
Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa
dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. sedangkan Multimedia Interaktif
adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada interaksi antara media dengan
pengguna media melalui bantuan komputer, mouse, keyboard dan sebagainya.
Multimedia linear berlangsung tanpa kontrol navigasi dari pengguna. Penyajian
multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir.
Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV
4. Multimedia
presentasi pembelajaran .
Multimedia
presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran
dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Contohnya Microsoft
Power Point.
5. Multimedia
pembelajaran mandiri.
Multimedia
pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang dapat dimanfaatkan oleh
siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat
memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge , mengandung fitur assemen
untuk latihan,ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan masalah. Contohnya
Macromedia Authorware atau Adobe Flash.
6. Multimedia
kits
Multimedia
kits adalah kumpulan pengajaran ? bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari
satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal.
yang termasuk diantaranya yaitu: CD-ROM,SLIDE,KASET AUDIO,GAMBAR DIAM,STUDY CETAK,TRANSPARASI OVERHEAD tujuan:untuk presentasi dio kelas. Keunggulan : multimedia kits membakitkan minat karena mereka multi sensorik, kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja kelompok proyek kecil, kitys memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan digunakan di luar kelas(logiostik).
yang termasuk diantaranya yaitu: CD-ROM,SLIDE,KASET AUDIO,GAMBAR DIAM,STUDY CETAK,TRANSPARASI OVERHEAD tujuan:untuk presentasi dio kelas. Keunggulan : multimedia kits membakitkan minat karena mereka multi sensorik, kits menjadi mekanisme ideal untuk merangsang kerja kelompok proyek kecil, kitys memiliki keunggulan yaitu dapat diangkut dan digunakan di luar kelas(logiostik).
7. HYPERMEDIA\
dokumen berurut
non terdiri dari teks,audio,informsi visual disampan dalam komputer.
contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.
contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.
8. MEDIA
INTERAKTIF
Sistem ini
merupakan sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara,dan bahan
video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak tidak hanya
melihat dan mendengar gambar dan suara tetapi juga membuat tanggapan aktif.
Keunggulan: beberapa media.teks,audio,grafik,gambar diam,dan semua gerak gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.
Keunggulan: beberapa media.teks,audio,grafik,gambar diam,dan semua gerak gambar dapat dikombinasikan dalam satu system yang mudah digunakan.
9. virtual
realitas adalah media yang dapat disulasiakn tempat di dunia nyata
Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan.
Keunggulan: untuk digunakan menggambarkan berbagaqi jenis aplikasi umumnya terkait dengan mendalam,sangat visual,3D lingkungan.
C.
Aplikasi
Multimedia
Aplikasi Presentasi Bisnis : Multimedia
digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau
memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.
Aplikasi Pelatihan berbasis
computer(CBT/Computer Based Trianing) : Multimedia digunakan untuk
mempermudah pembelajaran tentang penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT
digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara
seperti ini, tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di
visualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi ditest juga
diperdengarkan
Aplikasi Pendidikan : Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk
membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Aplikasi Hiburan : Multimedia
digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan dengcara
konvensional
Aplikasi Penyajian Informasi : Multimedia
dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks,
gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga memungkinkan penerbitan
elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran
Aplikasi Kios Interaktif : Kios
adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum. Pemakai
dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari
informasi
Aplikasi telekonferensi : Multimedia
digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang
dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai yang digunakan.
Contoh Aplikasi multimedia dalam
pembelajaran bahasa
Contoh Aplikasi multimedia dalam
jaringan
D.
Bidang-bidang
Aplikasi Multimedia
Aplikasi dalam Bidang
Produksi
Penggunaan aplikasi ini
digunakan untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik
dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses
produksi dan berkembang menuju ke sistem
manufaktur terintegrasi berbasisi multimedia.
Aplikasi dalam Bidang
Pelayanan Keuangan
Bidang pelayanan
keuangan meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan,
sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com.
Aplikasi dalam Bidang
Sistem Informasi
Aplikasi dalam
bidang ini misalnya
aplikasi Sistem Informasi
Akuntansi (SIA), aplikasi
Sistem Informasi Manajemen (SIM),
aplikasi Decision Support
System (DSS) dan
aplikasi Executive information
System (EIS).
Aplikasi dalam Bidang
Pemasaran
Penerapan multimedia
dalam bidang ini
tertuju kepada aktivitas
pemasaran, khususnya aktivitas promosi yang meliputi
periklanan, promosi penjualan,
penjualan perseorangan, public
realtion dan penjualan langsung
termasuk penjualan melalui jaringan internet. Contoh dari aplikasi ini adalah:
Periklanan televise, Interactive Multimedia Merchandising
(cara perusahaan untuk
menjangkau dan melayani pelanggan), Merchandising Kiosk,
Video Kiosk , Virtual Shopping, Comparison Shopping, Mass Market Application.
Aplikasi Multimedia di
Bidang Travel
Apliaksi berbasis Web
digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnyatermasuk
informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket liburan, dan pemesanan online untuk lodging
dan transportasi melalui darat, laut dan udara.
Aplikasi Multimedia
dalam Bidang Real Estate
Multimedia komputer
memungkinkan pembeli mengunjungi ratusan properti lewat dunia maya, melihat
foto rumah on-screen, memeriksa perencanaan lantai, melihat peta jalan, dan
mempelajari demografi sekeliling rumah.
Aplikasi Multimedia
dalam Bidang Kesehatan
Dalam bidang
kesehatan, multimedia dapat
mendukung pelayanan dan
fasilitas sistem kesehatan, ilmu kesehatan,
kantor pendidikan medis,
perpustakaan ilmu kesehatan
dan fotografi medis
serta pelayanan produksi median.
Aplikasi Multimedia
dalam Bidang Hiburan
Dalam bidang hiburan
multimedia digunakan dalam film, musik, radio interaktif, televisi interaktif,
game elektronik.
Aplikasi Multimedia
dalam Bidang Publishing
Banyak informasi
yang dapat dipublikasikan secara
elektronik melalui dokumentasi
elektronik misalnya penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri
dari grafik, animasi, audio dan video.
Aplikasi Multimedia
dalam Bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia
pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pengajaran, memberikan fasilitas
untuk mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari multimedia,
belajar jarak jauh dan pemasaran pendidikan.
Aplikasi Multimedia
dalam Pemerintahan
Aplikasi multimedia
yang paling menonjol dalam bidang kepemerintahan adalah E-Government, Profil
Departemen dan Kios Informasi tentang Kota.
E.
Cakupan
Materi Perkuliahan
·
Dasar-dasar Multimedia : Definisi Multimedia,
Jenis-jenis Multimedia, Aplikasa Multimedia, Bidang-bidang aplikasi multimedia.
·
Produksi Konten Multimedia : Jenis-Jenis
Multimedia, Jenis-jenis sumber daya produksi konten multimedia baik perangkat
lunak, keras maupun SDM.
·
Produksi Konten Multimedia (Lanjutan) : Proses
produksi konten multimedia seperti, proses akuisisi, digitalisasi, audio
sampling, editing, authoring, animasi.
·
Representasi data multimedia : Kompresi data
teks
·
Representasi dan Kompresi data multimedia
(Lanjutan) : Reprentasi dan kompresi data suara dan audio beserta format
berkas.
·
Representasi dan Kompresi data multimedia
(Lanjutan) : Reprentasi dan kompresi data citra statis (still image) dan citra
bergerak beserta format filenya.
·
Penyimpanan dan pengambilan data Multimedia :
Basis data Multimedia
·
Penyimpanan dan pengambilan data Multimedia
(Lanjutan) : Pencarian (Search) dan Pengambilan (Retrieval) data Multimedia
·
Jaringan Multimedia : Jaringan Multimedia
melalui kabel, nirkabel, standarisasi jaringan multimedia.
·
Jaringan Multimedia(Lanjutan) : Quality of
Service (QoS), Perancangan jaringan multimedia kabel dan nirkabel, media akses
jaringan multimedia.
·
Distribusi Multimedia : Media server, Multimedia
Streaming, Broadcasting, Internet Radio, Video on Demand.
·
Distribusi Multimedia(Lanjutan) : Internaet
Protocol based Television / digital TV, Video conferencing, hypermedia,
multimedia courseware
·
Keamanan Multimedia : Steganography, teknik
watermaking
·
Keamanan Multimedia (lanjutan) : Teknik enkripsi
data multimedia, digital right management (DRM).
Sumber;http://rhyoeozonit29tugaskuliah.blogspot.com/2012/06/artikel-multimedia.html